imperative programming

imperative programming atau Pemrograman imperatif adalah paradigma pengembangan perangkat lunak di mana setiap langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah secara eksplisit ditulis dalam kode. Dalam pendekatan ini, setiap operasi didefinisikan secara langsung di dalam kode, sehingga program menunjukkan secara detail bagaimana masalah harus diselesaikan tanpa menggunakan model yang sudah diprogram sebelumnya. Pemrograman imperatif menuntut pemahaman […]

Read More

IDL (interface definition language)

1) IDL (Interface Definition Language) adalah istilah umum untuk bahasa yang memungkinkan sebuah program atau objek yang ditulis dalam satu bahasa untuk berkomunikasi dengan program lain yang ditulis dalam bahasa yang tidak dikenal. Dalam teknologi objek terdistribusi, penting agar objek baru dapat dikirim ke lingkungan platform mana pun dan mengetahui cara berjalan di lingkungan tersebut. […]

Read More

Hibernate

Apa itu Hibernate? Hibernate adalah sebuah alat Object Relational Mapping (ORM) sumber terbuka yang menyediakan kerangka kerja untuk memetakan model domain berbasis objek ke dalam database relasional, terutama untuk aplikasi web. ORM memungkinkan objek diubah menjadi representasi data dalam database melalui proses abstraksi. Abstraksi ini membuat pengembang dapat mengakses dan memanipulasi objek tanpa perlu memikirkan […]

Read More

heap

Apa itu Heap dalam Pemrograman? Dalam beberapa bahasa pemrograman seperti C dan Pascal, heap adalah area pada memori utama komputer yang telah dipersiapkan sebelumnya. Heap digunakan oleh proses program untuk menyimpan data dengan jumlah variabel yang tidak dapat dipastikan hingga program berjalan. Contohnya, sebuah program mungkin menerima input dalam jumlah yang berbeda-beda dari satu atau […]

Read More

headless browser

Apa itu Headless Browser? Headless Browser adalah peramban web tanpa antarmuka pengguna grafis (GUI). Alih-alih menampilkan layar, tombol, dan tautan seperti peramban biasa, Headless Browser berjalan di latar belakang dan dikendalikan secara programatis melalui kode. Browser ini bekerja lebih cepat dan menggunakan lebih sedikit sumber daya dibandingkan dengan peramban tradisional. Istilah headless berasal dari dunia […]

Read More

GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns)

Apa itu GRASP? GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) adalah sebuah design pattern dalam pengembangan perangkat lunak berbasis pemrograman berorientasi objek yang digunakan untuk menetapkan tanggung jawab bagi berbagai module kode. Sebagai alat bagi pengembang perangkat lunak, GRASP memberikan cara untuk menyelesaikan masalah organisasi dan menyediakan pendekatan umum untuk membahas konsep-konsep abstrak. Pola desain ini […]

Read More

data type

Apa itu data type? Dalam pemrograman perangkat lunak, data type merujuk pada jenis nilai yang dimiliki oleh sebuah variabel dan jenis operasi matematis, relasional, atau logis yang dapat diterapkan tanpa menyebabkan kesalahan. Sebagai contoh, banyak bahasa pemrograman menggunakan tipe data string untuk mengklasifikasikan teks, integer untuk mengenali bilangan bulat, dan floating point untuk menunjukkan angka […]

Read More

const

Apa itu Const (Konstanta)? Const (konstanta) dalam pemrograman adalah sebuah kata kunci yang digunakan untuk mendefinisikan variabel atau pointer sebagai nilai yang tidak dapat diubah. Const dapat diterapkan pada deklarasi objek untuk menunjukkan bahwa objek tersebut, tidak seperti variabel standar, tidak dapat diubah. Nilai tetap yang didefinisikan untuk objek sering kali disebut sebagai literal. Dalam […]

Read More

class

Apa itu Class? Dalam pemrograman berorientasi objek (Object-Oriented Programming), class adalah template atau cetak biru yang mendefinisikan metode dan variabel pada jenis objek tertentu. Dengan kata lain, objek adalah instance spesifik dari sebuah class; objek berisi nilai nyata sebagai pengganti variabel. Class adalah salah satu konsep utama dalam pemrograman berorientasi objek. Beberapa gagasan penting tentang […]

Read More

Boto

Apa itu Boto? Boto adalah sebuah perangkat pengembangan perangkat lunak (SDK) yang dirancang untuk meningkatkan penggunaan bahasa pemrograman Python dalam layanan Amazon Web Services (AWS). Proyek Boto dimulai sebagai pustaka yang dikembangkan oleh pelanggan untuk membantu pengembang membangun aplikasi berbasis Python di cloud dengan mengubah respons API dari AWS menjadi kelas-kelas Python. Saat ini, Boto […]

Read More